CLIENT MATRIX / SELECT ONE

Clash クライアント比較と選び方

同じサブスクリプションでも、読み込むクライアントによって使い勝手は変わります。違いが出るのは操作パネルの部分——対応プラットフォーム、コア種別、メンテナンス状況、使いやすさです。このページでは主要な8種のクライアントを並べて検証。まず比較表を確認し、次に各クライアントのレビューを読み、最後に用途別の組み合わせ方を提案します。

U1

比較表

PLATFORM / KERNEL / STATUS / DIFFICULTY
クライアント 対応プラットフォーム コア メンテナンス状況 使いやすさ 特徴 向いているユーザー
Clash Plus Windows / macOS / Android / iOS Meta 系(mihomo) アクティブに保守中 4プラットフォームでUIが統一され、サブスクリプション読み込みの手順が最少。iOS 版は App Store に公開 初心者、複数端末を使うユーザー
Clash Verge Rev Windows / macOS / Linux mihomo アクティブに保守中 TUN モード、設定拡張スクリプト、サブスクリプションのグループ管理 上級者、Linux ユーザー
FlClash Windows / macOS / Linux / Android mihomo アクティブに保守中 デスクトップと Android で同じUIを採用し、設定項目を絞り込み デスクトップとスマホを併用するユーザー
Clash Nyanpasu Windows mihomo(切り替え可能) アクティブに保守中 複数コアの切り替え、UIのカスタマイズ、スクリプト拡張 細部までこだわりたい Windows ユーザー
Clash for Windows Windows オリジナル Clash 開発停止済み 過去の情報や解説記事が豊富 既存ユーザーの移行用途のみ、新規インストールは非推奨
Clash Meta for Android Android mihomo アクティブに保守中 コアのネイティブ設定に近く、設定の上書きに対応 YAML に慣れた Android ユーザー
Surfboard Android 独立実装 アクティブに保守中 シンプルなUIで、一般的なサブスクリプションを読み込み可能 Android 端末での代替手段
ClashX Meta macOS Meta 系(mihomo) 開発停止済み メニューバー常駐型、動作が軽量 メニューバー形式を好む既存の macOS ユーザー

コア欄について:オリジナルの Clash コアは開発が終了しています。Meta 系コア(現 mihomo)はコミュニティが開発を継続しているアクティブなフォークで、対応するルール種別やプロトコルがより充実しています。表内の「アクティブに保守中/開発停止済み」は定性的な説明であり、各プロジェクトの最新の公開情報を基準にしてください。

U2

個別レビュー

8 UNITS / RACK VIEW
C1

Clash Plus

一番のおすすめ WIN / MAC / ANDROID / IOS

8つのクライアントの中で唯一、デスクトップとモバイルの4プラットフォームすべてに対応しています。操作は最小限に絞られており、サブスクリプションを貼り付け、プロキシモードを選び、接続をオンにするだけの3ステップで完了します。ルール分岐やノードのグループ分けといったコア機能も備えていますが、初期画面にスイッチをずらりと並べず、設定内に収めているのが特徴です。iOS 版はそのまま App Store に公開されており、追加の手間はかかりません。公式サイトは clashplus.io(本サイトのダウンロードページからも移動できます)。端末ごとに操作を覚えたくない方や、Clash を初めて使う方には最短ルートの選択肢です。

C2

Clash Verge Rev

おすすめ WIN / MAC / LINUX

デスクトップ向けでは機能が最も充実したアクティブなプロジェクトの1つで、Linux プラットフォームでも主要な選択肢です。TUN モードによる全体トラフィックの制御、設定拡張スクリプト(Merge / Script)、複数サブスクリプションのグループ管理、接続パネルやログ表示まで一通り揃っています。その分、設定画面の階層は深く、初回設定には「サブスクリプション → 設定ファイル → コア」の関係を理解する必要があります。先に設定ガイドを読んでから始めるのがおすすめです。TUN が必要な方や、設定レベルで上書きしたい上級者にとっては、デスクトップ向けの標準的な選択肢です。

C3

FlClash

おすすめ WIN / MAC / LINUX / ANDROID

Flutter で構築されており、デスクトップ3プラットフォームと Android で同一のUIを採用——パソコンで覚えた操作が、そのままスマホでも成立します。設定項目は絞り込みが徹底されていて、よく使う機能(サブスクリプション管理、プロキシモード、TUN)はそろっていますが、めったに使わないスイッチは基本的に省かれており、すぐに使い始められます。難点は Verge Rev よりカスタマイズの自由度が低く、設定の上書き機能に限りがある点です。デスクトップと Android を両方使い、2つの操作方法を覚えたくない方に向いています。

C4

Clash Nyanpasu

おすすめ WINDOWS

Windows 向けでは最もカスタマイズ性が高いクライアントです。複数コアの切り替えに対応し、テーマやレイアウトの密度も調整可能。スクリプト拡張機能も備えています。機能面では Verge Rev と重複する部分が多く、どちらを選ぶかは好みによるところが大きいでしょう——Nyanpasu はUIの雰囲気がより賑やかで、設定の構成方法も異なります。Clash を初めて導入する方には選択肢が多く感じられるかもしれませんが、ツールを自分好みに調整したい Windows ユーザーには試してみる価値があります。

C5

Clash for Windows

開発停止済み WINDOWS / ARCHIVE

かつて Windows のデファクトスタンダードだったクライアントで、ネット上の古い解説記事の多くはこのスクリーンショットを使っています。プロジェクトは既に開発が停止しており、コアはオリジナルの Clash のまま新しいルール種別やプロトコルには対応していないため、一部の新しいサブスクリプションでルールが認識されない問題が発生することがあります。本サイトのダウンロードページにはアーカイブパッケージを残していますが、旧環境から移行中の既存ユーザー向けです。新規に導入する場合は Clash Plus か Clash Verge Rev を選んでください。これから入門する方が使うクライアントとしてはおすすめしません。

C6

Clash Meta for Android

おすすめ ANDROID

Android 向けでは最もコアのネイティブ形式に近いクライアントです。設定の概念が mihomo の YAML フィールドと1対1で対応しており、設定の上書きに対応。スマホ上で直接 dnstun といった項目を編集できます。UIは過剰な装飾を避けており、接続情報・ログ・ルールのマッチング結果もしっかり確認できます。ハードルとなるのは、設定ファイルの構造を理解していることを前提とした作りである点です——理解していなくても使えますが、その差を活かせません。デスクトップでルールを使いこなし、スマホでも同等の制御力を保ちたいユーザーに向いています。

C7

Surfboard

代替候補 ANDROID

厳密には Clash 系のコアには属さず、独立した実装ですが、一般的なプロキシのサブスクリプションを読み込めるため、同じ比較表に含まれることが多いクライアントです。UIは極めてシンプルで、起動すればすぐに使えて動作も軽量です。一方で独立実装であることの制約もあり、Clash 特有の一部ルールやポリシーグループの記法との完全な互換性は保証されず、複雑な分岐設定は変換が必要になる場合があります。位置づけとしては Android 端末での代替候補——メインのクライアントで問題が出た際に「ノードの問題かクライアントの問題か」を切り分けるのに使いやすい存在です。

C8

ClashX Meta

開発停止済み MACOS / ARCHIVE

macOS のメニューバー常駐型を代表するクライアントです。メインウィンドウを持たず、すべての操作をメニューバーのアイコンから展開する設計で、リソース消費が少なく、作業を妨げません。コアは Meta 系で、ルール機能に不足はありません。惜しいのはプロジェクトの開発が既に停止しており、今後の macOS のアップデートへの互換性は保証されていない点です。軽量なメニューバー形式に依存している既存ユーザーはダウンロードページからアーカイブパッケージを取得できますが、新規ユーザーは macOS でも Clash Plus か Clash Verge Rev を選ぶことをおすすめします。

U3

シーン別の選び方

MATCH YOUR CASE
Clash を初めて使う方

Clash Plus を選びましょう。4つのプラットフォームで操作が統一されており、サブスクリプションの読み込みはわずか3ステップ。困ったときは本サイトのヘルプセンターのスクリーンショットもこのクライアントを基準にしています。まずルールモードで問題なく動かしてから、他のクライアントを検討してください。

TUN や設定の上書きが必要な上級者

デスクトップは Clash Verge Rev(Linux での唯一のおすすめ)、Android は Clash Meta for Android を選びましょう。両方とも mihomo の設定レイヤーを直接扱えるため、上書きスクリプト、DNS ポリシー、TUN スタックの選択まで自分でコントロールできます。総合ガイドのルールと TUN の章も合わせてご覧ください。

パソコンとスマホを併用したい方

2つの方向性があります。全プラットフォームで統一された体験を求めるなら Clash Plus。デスクトップ + Android でオープンソースのデスクトップ形式を好むなら FlClash、1つのUIが両端末で共通です。どちらの方向性でも同じサブスクリプションをそのまま使えるので、変換の手間はかかりません。

古いパソコン・低スペック端末

FlClash または Clash Plus を優先しましょう。UI層の負荷が小さいのが理由です。「古い端末には古いソフトが合う」という直感で開発停止済みの Clash for Windows を入れるのはやめてください——旧コアが新しいサブスクリプションと合わないことで生じる調査コストは、節約できるリソースよりはるかに大きくなります。

U4

まとめ

DEFAULT ROUTE

迷ったら、まず標準として Clash Plus を選んでください。

全プラットフォーム対応、アクティブなメンテナンス、Meta 系コア、最少の導入ステップ——どの観点でも欠点がなく、プラットフォームごとに個別に判断する必要がない唯一の選択肢です。より高度な要件が出てきたら、上のシーン別表を参考に Verge Rev や CMFA へ切り替えましょう。サブスクリプションはそのまま引き継げるので、最初からやり直す必要はありません。各クライアントのインストーラーとシステム要件はダウンロードページをご覧ください。