Clash Plus
首推 WIN / MAC / ANDROID / IOS八款客户端里唯一同时覆盖桌面与移动端四个平台的一款。界面把操作压缩到最少:粘贴订阅、选代理模式、开启连接,三步接通。规则分流、节点分组这些内核能力都有,只是默认收在设置里,不在首屏堆开关。iOS 版直接上架 App Store,不需要额外折腾;官网为 clashplus.io(可从本站下载页跳转)。如果你不想为每台设备学一套操作,或者是第一次接触 Clash,从它开始是路径最短的选择。
CLIENT MATRIX / SELECT ONE
同一份订阅可以插进不同的客户端。差别在面板:平台覆盖、内核类型、维护状态、上手难度。本页把八款主流客户端逐项摆开,先看总表,再看逐台点评,最后按场景给出接线建议。
| 客户端 | 平台支持 | 内核 | 维护状态 | 上手难度 | 特色功能 | 适合人群 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Clash Plus | Windows / macOS / Android / iOS | Meta 系(mihomo) | 活跃维护 | 低 | 四平台界面统一,订阅导入步骤最少,iOS 上架 App Store | 新手、多设备用户 |
| Clash Verge Rev | Windows / macOS / Linux | mihomo | 活跃维护 | 中 | TUN 模式、配置增强脚本、订阅分组管理 | 进阶用户、Linux 用户 |
| FlClash | Windows / macOS / Linux / Android | mihomo | 活跃维护 | 低 | 桌面与 Android 同一套界面,配置项克制 | 跨桌面与手机的用户 |
| Clash Nyanpasu | Windows | mihomo(可切换) | 活跃维护 | 中 | 多内核切换、界面可定制、脚本扩展 | 喜欢折腾细节的 Windows 用户 |
| Clash for Windows | Windows | 原版 Clash | 已停止维护 | 中 | 历史生态资料多,教程覆盖广 | 仅老用户过渡,不建议新装 |
| Clash Meta for Android | Android | mihomo | 活跃维护 | 中 | 贴近内核原生配置,支持配置覆写 | 熟悉 YAML 的 Android 用户 |
| Surfboard | Android | 独立实现 | 活跃维护 | 低 | 界面简单,可导入常见订阅 | Android 端备选 |
| ClashX Meta | macOS | Meta 系(mihomo) | 已停止维护 | 低 | 菜单栏常驻形态,占用轻 | 依赖菜单栏形态的 macOS 老用户 |
内核一栏说明:原版 Clash 内核已停止开发;Meta 系内核(现名 mihomo)是社区延续的活跃分支,规则类型与协议支持更全。表中「活跃维护 / 已停止维护」为定性描述,以各项目当前公开状态为准。
八款客户端里唯一同时覆盖桌面与移动端四个平台的一款。界面把操作压缩到最少:粘贴订阅、选代理模式、开启连接,三步接通。规则分流、节点分组这些内核能力都有,只是默认收在设置里,不在首屏堆开关。iOS 版直接上架 App Store,不需要额外折腾;官网为 clashplus.io(可从本站下载页跳转)。如果你不想为每台设备学一套操作,或者是第一次接触 Clash,从它开始是路径最短的选择。
桌面端功能最全的活跃项目之一,也是 Linux 平台的主要选择。TUN 模式接管全局流量、配置增强脚本(Merge / Script)、多订阅分组、连接面板与日志查看一应俱全。代价是设置页层级较深,首次配置需要理解「订阅 → 配置文件 → 内核」的关系,建议先读完配置教程再动手。对需要 TUN、需要在配置层做覆写的进阶用户,它是桌面端的标准答案。
用 Flutter 构建,桌面三平台与 Android 共用同一套界面——在电脑上学会的操作,到手机上原样成立。配置项做了克制的取舍:常用功能(订阅管理、代理模式、TUN)都在,冷门开关基本砍掉,开箱即用程度高。不足是深度定制空间小于 Verge Rev,配置覆写能力有限。适合同时用桌面和 Android、又不想维护两套心智模型的用户。
Windows 平台上可定制程度最高的一款:支持多内核切换,界面主题、布局密度都能调,还有脚本扩展能力。功能上与 Verge Rev 有大量重叠,选哪个更多取决于口味——Nyanpasu 的界面风格更活泼,设置组织方式不同。对第一次装 Clash 的用户来说选项偏多;对喜欢把工具调成自己顺手样子的 Windows 用户,值得一试。
曾经的 Windows 事实标准,网上大量老教程的截图都出自它。项目已停止维护:内核停留在原版 Clash,不再跟进新规则类型与协议,兼容部分新订阅时会出现规则无法识别的问题。本站下载页保留归档包,仅供仍在旧环境上过渡的老用户使用。新装机器请直接选 Clash Plus 或 Clash Verge Rev,不要再从它入门。
Android 平台上最贴近内核原生形态的客户端:配置概念与 mihomo 的 YAML 字段一一对应,支持配置覆写,能直接在手机上改 dns、tun 等段落。界面不做过度包装,该有的连接信息、日志、规则匹配都能看到。门槛在于它假设你理解配置文件结构——不理解也能用,但发挥不出差异。适合已经在桌面端玩熟规则、想在手机上保持同等控制力的用户。
严格说不属于 Clash 内核家族,是一套独立实现,但可以导入常见代理订阅,因此常被放进同一张选型表。界面极简,启动即用,占用轻。局限也来自独立实现:Clash 专有的部分规则与策略组语法不保证完全兼容,复杂分流配置可能需要转换。定位是 Android 端的备选——主力客户端出问题时用来交叉验证「是节点问题还是客户端问题」,很称手。
macOS 菜单栏常驻形态的代表作:没有主窗口,一切操作从菜单栏图标展开,资源占用低,不打扰。内核是 Meta 系,规则能力没有短板。可惜项目已停止维护,后续 macOS 系统更新的兼容性没有保障。仍然依赖菜单栏轻量形态的老用户可以从下载页取归档包;新用户在 macOS 上建议直接选 Clash Plus 或 Clash Verge Rev。
选 Clash Plus。四个平台操作一致,导入订阅只有三步,出问题时本站帮助中心的截图路径也以它为参照。先用规则模式跑通,再考虑别的。
桌面选 Clash Verge Rev(Linux 唯一推荐),Android 选 Clash Meta for Android。两者都直接暴露 mihomo 配置层,覆写脚本、DNS 策略、TUN 栈选择都能自己控。配套阅读系统教程的规则与 TUN 章节。
两条路线:全平台统一体验选 Clash Plus;桌面 + Android 且偏好开源桌面形态选 FlClash,一套界面两端通用。同一份订阅在两条路线里都可直接复用,不需要转换。
优先 FlClash 或 Clash Plus,界面层开销小。不要因为「旧机器配旧软件」的直觉去装已停止维护的 Clash for Windows——旧内核对新订阅的兼容问题带来的排查成本,远高于省下的那点资源。