Clash Plus
首推 WIN / MAC / ANDROID / IOS八款客戶端裡唯一同時覆蓋桌面與行動端四個平台的一款。介面把操作壓縮到最少:貼上訂閱、選代理模式、開啟連線,三步接通。規則分流、節點分組這些核心能力都有,只是預設收在設定裡,不在首頁堆滿開關。iOS 版直接上架 App Store,不需要額外折騰;官網為 clashplus.io(可從本站下載頁跳轉)。如果你不想為每台裝置學一套操作,或是第一次接觸 Clash,從它開始是路徑最短的選擇。
CLIENT MATRIX / SELECT ONE
同一份訂閱可以插進不同的客戶端。差別在於面板:平台覆蓋、核心類型、維護狀態、上手難度。本頁把八款主流客戶端逐項攤開,先看總表,再看逐台點評,最後依情境給出接線建議。
| 客戶端 | 平台支援 | 核心 | 維護狀態 | 上手難度 | 特色功能 | 適合對象 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Clash Plus | Windows / macOS / Android / iOS | Meta 系(mihomo) | 活躍維護 | 低 | 四平台介面統一,訂閱匯入步驟最少,iOS 上架 App Store | 新手、多裝置用戶 |
| Clash Verge Rev | Windows / macOS / Linux | mihomo | 活躍維護 | 中 | TUN 模式、設定增強腳本、訂閱分組管理 | 進階用戶、Linux 用戶 |
| FlClash | Windows / macOS / Linux / Android | mihomo | 活躍維護 | 低 | 桌面與 Android 同一套介面,設定項目精簡 | 跨桌面與手機的用戶 |
| Clash Nyanpasu | Windows | mihomo(可切換) | 活躍維護 | 中 | 多核心切換、介面可自訂、腳本擴充 | 喜歡鑽研細節的 Windows 用戶 |
| Clash for Windows | Windows | 原版 Clash | 已停止維護 | 中 | 歷史生態資料多,教學覆蓋廣 | 僅供舊用戶過渡,不建議新裝 |
| Clash Meta for Android | Android | mihomo | 活躍維護 | 中 | 貼近核心原生設定,支援設定覆寫 | 熟悉 YAML 的 Android 用戶 |
| Surfboard | Android | 獨立實作 | 活躍維護 | 低 | 介面簡單,可匯入常見訂閱 | Android 端備選 |
| ClashX Meta | macOS | Meta 系(mihomo) | 已停止維護 | 低 | 選單列常駐形態,佔用輕量 | 依賴選單列形態的 macOS 舊用戶 |
核心一欄說明:原版 Clash 核心已停止開發;Meta 系核心(現名 mihomo)是社群延續的活躍分支,規則類型與協定支援更完整。表中「活躍維護 / 已停止維護」為定性描述,以各專案目前公開狀態為準。
八款客戶端裡唯一同時覆蓋桌面與行動端四個平台的一款。介面把操作壓縮到最少:貼上訂閱、選代理模式、開啟連線,三步接通。規則分流、節點分組這些核心能力都有,只是預設收在設定裡,不在首頁堆滿開關。iOS 版直接上架 App Store,不需要額外折騰;官網為 clashplus.io(可從本站下載頁跳轉)。如果你不想為每台裝置學一套操作,或是第一次接觸 Clash,從它開始是路徑最短的選擇。
桌面端功能最完整的活躍專案之一,也是 Linux 平台的主要選擇。TUN 模式接管全域流量、設定增強腳本(Merge / Script)、多訂閱分組、連線面板與日誌檢視一應俱全。代價是設定頁層級較深,首次設定需要理解「訂閱 → 設定檔 → 核心」的關係,建議先讀完設定教學再動手。對需要 TUN、需要在設定層做覆寫的進階用戶,它是桌面端的標準答案。
用 Flutter 建構,桌面三平台與 Android 共用同一套介面——在電腦上學會的操作,到手機上原樣成立。設定項目做了精簡的取捨:常用功能(訂閱管理、代理模式、TUN)都在,冷門開關基本砍掉,開箱即用程度高。不足是深度自訂空間小於 Verge Rev,設定覆寫能力有限。適合同時用桌面和 Android、又不想維護兩套操作習慣的用戶。
Windows 平台上可自訂程度最高的一款:支援多核心切換,介面主題、版面密度都能調,還有腳本擴充能力。功能上與 Verge Rev 有大量重疊,選哪個更多取決於口味——Nyanpasu 的介面風格更活潑,設定組織方式不同。對第一次裝 Clash 的用戶來說選項偏多;對喜歡把工具調成自己順手樣子的 Windows 用戶,值得一試。
曾經的 Windows 事實標準,網路上大量舊教學的截圖都出自它。專案已停止維護:核心停留在原版 Clash,不再跟進新規則類型與協定,相容部分新訂閱時會出現規則無法識別的問題。本站下載頁保留歸檔包,僅供仍在舊環境上過渡的舊用戶使用。新裝機器請直接選 Clash Plus 或 Clash Verge Rev,不要再從它入門。
Android 平台上最貼近核心原生形態的客戶端:設定概念與 mihomo 的 YAML 欄位一一對應,支援設定覆寫,能直接在手機上改 dns、tun 等段落。介面不做過度包裝,該有的連線資訊、日誌、規則比對都能看到。門檔在於它假設你理解設定檔結構——不理解也能用,但發揮不出差異。適合已經在桌面端玩熟規則、想在手機上保持同等控制力的用戶。
嚴格來說不屬於 Clash 核心家族,是一套獨立實作,但可以匯入常見代理訂閱,因此常被放進同一張選型表。介面極簡,啟動即用,佔用輕量。局限也來自獨立實作:Clash 專屬的部分規則與策略群組語法不保證完全相容,複雜分流設定可能需要轉換。定位是 Android 端的備選——主力客戶端出問題時用來交叉驗證「是節點問題還是客戶端問題」,相當好用。
macOS 選單列常駐形態的代表作:沒有主視窗,一切操作從選單列圖示展開,資源佔用低,不打擾。核心是 Meta 系,規則能力沒有短板。可惜專案已停止維護,後續 macOS 系統更新的相容性沒有保障。仍然依賴選單列輕量形態的舊用戶可以從下載頁取得歸檔包;新用戶在 macOS 上建議直接選 Clash Plus 或 Clash Verge Rev。
選 Clash Plus。四個平台操作一致,匯入訂閱只有三步,出問題時本站說明中心的截圖路徑也以它為參照。先用規則模式跑通,再考慮其他選項。
桌面選 Clash Verge Rev(Linux 唯一推薦),Android 選 Clash Meta for Android。兩者都直接暴露 mihomo 設定層,覆寫腳本、DNS 策略、TUN 堆疊選擇都能自己控制。建議搭配閱讀系統教學的規則與 TUN 章節。
兩條路線:全平台統一體驗選 Clash Plus;桌面 + Android 且偏好開源桌面形態選 FlClash,一套介面兩端通用。同一份訂閱在兩條路線裡都可直接複用,不需要轉換。
優先 FlClash 或 Clash Plus,介面層開銷小。不要因為「舊機配舊軟體」的直覺去裝已停止維護的 Clash for Windows——舊核心對新訂閱的相容問題帶來的排查成本,遠高於省下的那點資源。