開源專案 · 五平台用戶端持續跟進核心更新

CLASH配置教學

MODEL CC-2026 / RULE-BASED PROXY STATION / MIHOMO CORE

Clash 全平台用戶端的下載入口與設定手冊。從訂閱連結匯入規則分流再到 TUN 虛擬網卡,每一步都寫成可以照著執行的確定操作:點哪裡、看到什麼、下一步做什麼。搭配故障排查文章與術語表,錯誤訊息可以按條目對照處理。

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依平台選擇用戶端

5 PLATFORMS / GUI CLIENTS

Clash 不是單一軟體,而是一套圍繞同一核心的用戶端家族。不同平台各有維護活躍的圖形用戶端,下載頁按平台分組列出可選項目、系統需求與安裝說明,以下入口可直達對應分組。

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核心模組速覽

RULES / OUTBOUND / SUB / TUN / DNS

規則分流

規則是 Clash 的核心機制:每條連線依網域、IP 所屬地區或處理程序名稱逐條比對,命中即送往對應出口,未命中則落入 MATCH 兜底規則。常用類型包括 DOMAIN-SUFFIX(網域尾碼)、DOMAIN-KEYWORD(網域關鍵字)、GEOIP(IP 地理資料庫)與 IP-CIDR(網段)。規則自上而下比對、先命中先生效,順序即優先權。與逐個手動套用代理設定相比,規則分流一次設定後長期生效:台灣本地網站直連不繞路,目標網站走代理,廣告網域直接拒絕,三類流量互不干擾。多數訂閱已內建成熟規則集,新手無須從零手寫。

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開源生態與核心

MIHOMO / OPEN SOURCE

Clash 最初是一款用 Go 語言撰寫的開源規則代理核心,以「一份 YAML 設定描述全部行為」的設計在技術社群獲得廣泛採用。原始儲存庫封存後,社群分支 Clash.Meta 延續開發並改名為 Mihomo,成為當前事實上的標準核心:協定支援更完整、規則類型更多、TUN 實作更完善,主流圖形用戶端均已切換至該核心。

圖形用戶端與核心是兩層關係:核心負責協定交握、規則比對與流量轉發,用戶端負責訂閱管理、介面互動與系統整合。Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 等用戶端各自獨立開發維護,但讀取同一套 YAML 設定格式——這意味著訂閱與規則可以在不同用戶端之間直接移植,換用戶端不必重學一次設定。

核心與各用戶端的原始碼均託管在公開儲存庫,提交紀錄、議題討論與版本發布任何人都可查閱。版本更新由各專案社群驅動:核心修正協定與規則實作,用戶端跟進核心版本並迭代介面。本站下載頁的版本資訊與安裝包同步各專案的正式發布管道,不做修改分發。

設定格式是純文字 YAML,這帶來一個實際好處:任何設定問題都可以還原成「檔案裡哪一行寫了什麼」,可以備份、可以比對、可以在文章裡逐行講清楚。本站的教學與排錯文章全部基於這一格式展開,拿到自己的設定檔即可對照操作。

CLONE / MIHOMO CORE
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

核心原始碼儲存庫。一般使用者無須編譯,直接在下載頁取得圖形用戶端即可。

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常見問題精選

FULL LIST → QUESTIONS.HTML

下面四條是新手最常卡住的地方。它們的共同特徵是:表面症狀相似,根因卻分布在設定的不同層面,因此排查順序比具體操作更重要。遇到問題先判斷故障發生在哪一段——是用戶端沒能正常啟動、訂閱沒能正確解析,還是用戶端已經跑起來但流量走錯了出口——再針對該層動手,可以避免把原本可用的設定越改越亂。

一個通用的判斷方法:先看用戶端介面是否列出了節點。列不出節點說明問題在訂閱解析或設定格式;能列出節點但全部逾時,說明問題在節點或線路;節點延遲正常卻打不開網頁,問題基本落在系統代理、DNS 或分流規則這三處本機設定上。依這個次序走,絕大多數故障都能在幾分鐘內定位到具體某一層。

另外建議在動手改設定之前先備份目前可用的設定檔。YAML 是純文字,複製一份留底的成本極低,卻能保證任何一次改動失敗後都可以立刻退回到已知可用的狀態,而不是靠回憶去還原改過哪幾行。完整解法與逐步截圖請見常見問題頁與故障排查文章。

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